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环球速递!电子游戏业三巨头分别是谁?市场份额有多少?开发了哪些产品?

电子游戏作为近年来蓬勃发展的娱乐产业之一,由此衍生了许多的产业,不仅仅是国内,在国际上电子游戏也及其受欢迎,那么国际上的电子游戏业三巨头分别是谁?市场份额有多少?开发了哪些产品?下面我们来详细介绍一下。

电子游戏业三巨头分别是谁?


(资料图片)

如果我们看看早期的游戏行业,那么三巨头无疑是任天堂、微软和索尼,他们掌管着全球80%的游戏市场。当然,在后来的岁月里,这些东西都开始慢慢衰落,最近,人们可能会想到一些游戏机、电脑和照相机。

这些巨头最近几年被网易收购,网易负责大部分外国游戏市场,与此同时,腾讯也紧随其后,将拳头揣进口袋,以一款高质量、高附着力的游戏进入了大家的视野。

目前,游戏行业的三大巨头之一是腾讯

每个人都应该对腾讯有更好的了解,作为一条万亿美元的生态链,腾讯已经走进了千家万户。当然,腾讯这个靠游戏发了大财的公司,也控制着大量的高质量游戏。其中有DNF、CF、LOL等,这些游戏在时间上还是很流行的,而近几年人气开始攀升的王者荣耀,已经成为日流量超过1亿的顶级手游!在如今快节奏的情况下,日流量几乎不可能超过1亿元,但腾讯做到了。

第二个巨人是SQUARE公司,最初叫雅达利

在任天堂开始流行之前,也就是在20世纪70年代和80年代,有可能与许多大神竞争,其中有几家大家都不熟悉的特大型公司,也有洪森、南科等大家熟悉的。在1983年股灾之前,雅达利公司在日本乃至周边国家都是一家糟糕的公司,但自1983年以来已经衰落,而是一个小部门成立的公司:SQUARE。

第三个巨人就是代表绝地求生:大逃杀的蓝洞。

不要想第三个巨人为什么不是网易,让我们来看看绝地求生的成就,也就是俗称的吃鸡,它获得了G-STAR总统奖,打破并创造了7项吉尼斯世界纪录,如在线玩家数量最多的抢先体验游戏和同时在线玩家数量最多的非V俱乐部游戏,可以说,这款游戏直接打破了网易数百款游戏的积累,除了吃鸡,蓝洞还拥有2010年世界最高规格的《TERA》等一系列高质量作品。

然而,从目前来看,网络游戏三巨头正把精力转向手机游戏行业,例如,腾讯把他的大部分精力从电脑转移到了手机游戏上;例如,这款王者荣耀的非凡手机游戏很有趣,但其无与伦比的推广却很糟糕,QQ在王者荣耀一个月的弹窗就足以证明这一点,所以我们慢慢期待迎来的手游市场这几年会有很大的翻新,其中出现的游戏质量肯定会比在座各位想象的高很多。

以上是关于电子游戏业三巨头的相关资料,还可以了解一下外汇交易市场,希望对您有所帮助。

标签: 电子游戏业 市场份额

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